Sollicités par la Région Sud Provence-Alpes-Côte d’Azur, Kléber Rossilon et Eiffage, nous avons participé à un projet d’une portée exceptionnelle : rendre accessible au public la grotte Cosquer, site préhistorique majeur aujourd’hui définitivement immergé sous les eaux de la Méditerranée. Un enjeu à la fois patrimonial, scientifique et technologique, où le design d’interface a joué un rôle central dans la réussite de l’expérience.
Le projet repose sur une chaîne technique complexe : capture de données par scanner terrestre haute performance, transfert et nettoyage des nuages de points 3D, alignement, maillage et conversion vers un modèle exploitable, intégré dans un environnement de navigation virtuelle compatible avec le casque Oculus et ses manettes. Sur cette base, mon intervention a porté sur la conception de l’ensemble de l’UX/UI de la visite virtuelle.
L’enjeu était de concevoir une interface transparente et intuitive, capable de s’effacer au profit de l’immersion tout en guidant efficacement le visiteur dans un environnement complexe et tridimensionnel. J’ai travaillé sur l’ensemble des éléments de navigation : configuration des manettes, mini-carte interactive avec localisation en temps réel, sphères 360° de déplacement, système de zoom et orientation directionnelle. Chaque composant a été pensé pour être immédiatement compréhensible, y compris pour un public non initié à la réalité virtuelle.
Une attention particulière a été portée aux éléments de médiation culturelle intégrés à l’expérience. Des points d’intérêt dynamiques invitent le visiteur à interagir avec les parois de la grotte pour découvrir les peintures pariétales et accéder à des informations contextuelles enrichies. La grotte abrite plus de 500 représentations peintes et gravées sur une période couvrant deux phases d’occupation distinctes, et rendre cette richesse lisible et accessible dans un espace virtuel constituait l’un des défis majeurs du projet.
Un projet rare, à la croisée du patrimoine, de la technologie et du design d’expérience, où l’UX/UI a servi un objectif aussi précieux que la transmission : permettre à chacun de pénétrer dans un lieu que plus personne ne pourra jamais visiter autrement.
















