À l’occasion de la Coupe du Monde 2018 en Russie, Pepsi UK a lancé un appel d’offres pour la conception d’un objet événementiel pensé autour du partage et de l’expérience match à domicile. L’objectif était de créer un “Snack Stadium” capable de transformer un simple moment devant un écran en expérience conviviale et immersive, directement connectée à l’univers de la compétition.
Pour ancrer l’objet dans son contexte, j’ai choisi de m’inspirer du Spartak Stadium de Moscou. Le travail a débuté par une étude des lignes et des proportions architecturales du stade, afin d’en retranscrire l’identité de manière simplifiée, lisible et adaptée à un usage domestique. L’enjeu était de créer un objet immédiatement reconnaissable, sans sacrifier l’accessibilité ni la cohérence formelle.
L’ensemble du produit a ensuite été modélisé en 3D en intégrant dès l’origine les contraintes industrielles liées à la fabrication du moule : gestion des épaisseurs, angles de démoulage, résistance structurelle et logique d’assemblage des différentes pièces.
L’intérieur du Snack Stadium a été organisé autour d’un système de onze compartiments modulables et détachables. Chaque réceptacle pouvait être retiré indépendamment pour faciliter le remplissage, le service et le partage en cours de match. Une approche à la fois fonctionnelle et ludique, entièrement pensée pour l’expérience utilisateur.
Un projet à la croisée du design produit, de l’événementiel sportif et de la réflexion usage, où chaque choix formel et technique a servi un même objectif : concevoir un objet immersif, identifiable et porteur d’une véritable dimension collective.

















